Создание программного обеспечения для мобильных устройств
Процесс разработки мобильных приложений
Сколько времени требуется для создания приложения?
Процесс разработки мобильного приложения начинается с понимания того, почему мобильное приложение может быть хорошим решением проблемы или подходом к возможности, а затем принятия решения о том, что и как создавать. На этапе стратегии организации устанавливают цели и показатели успеха приложения, анализируют рынок и конкуренцию, исследуют потребности своих клиентов и определяют пользователей и варианты использования приложения.
Они также могут начать интересоваться, какие платформы разработки мобильных приложений будут лучше всего соответствовать их целям и требованиям. Именно на этом этапе организации также начинают обдумывать маркетинговые шаги связанные с выпуском приложения.
На этапе планирования организации согласовывают четыре ключевые детали процесса разработки мобильных приложений: команды, инструменты, технологии и сроки. Теперь у них есть представление о том, какое мобильное приложение им нужно создать, кто будет создавать приложение и какую платформу они будут использовать.
На этом этапе организации разрабатывают стратегию продукта — решают, какие функции будут создаваться, в каком порядке и к какому сроку — устанавливают контрольные точки и разрабатывают план проекта, который позволит им уложиться в запланированные сроки. Сведения о доступных ресурсах и опыте, а также понимание того, как внедрить выбранную технологию, являются ключом к определению этой даты и выпуску релиза.
Внешний вид, возможности и функции мобильного приложения начинают формироваться на этапе проектирования. На этом этапе процесса разработки команды составляют схему взаимодействия с пользователем и создают пользовательские интерфейсы и состояния приложения с различной точностью. Они могут начать с макетов низкой точности, чтобы провести проверку концепции или собрать отзывы клиентов на ранней стадии.
На этом этапе разработчики и инженеры могут помочь создать прототип или дать рекомендации по решениям в области UX и UI, информируя команды о требованиях и технических характеристиках платформ, которые организация выбрала для использования. Таким образом, организации, переходящие на дисплеи высокой четкости, разрабатывают жизнеспособные приложения.
Разработка слов в этом контексте иногда относится к полному жизненному циклу разработки программного обеспечения, связанному с созданием и выпуском мобильного приложения. Однако чаще всего под разработкой понимается этап разработки программного обеспечения. Мы определим этот этап подробнее позже в этой статье.
На данный момент эту фазу проще всего описать как этап, на котором команды устанавливают техническую архитектуру и стек технологий, включая интерфейс, серверную часть и API-интерфейсы, определяют вехи, цикл разработки и кодируют приложение.
Тестирование — важный этап в процессе разработки мобильного приложения. Без тестирования организации не могут быть уверены, что их приложение будет безопасным, будет работать так, как нужно и ожидается пользователями, и работать там, где они его развернули.
На этом этапе команды обеспечивают контроль качества, создавая тестовые сценарии для оценки удобства использования, производительности, стабильности и безопасности приложения на всех устройствах, на которых оно предназначено. Организации часто проводят стресс-тестирование приложения, чтобы убедиться, что архитектура приложения может масштабироваться для удовлетворения неожиданно высокого спроса.
Заключительный этап процесса разработки мобильного приложения — выпуск. После развертывания приложения организация предоставляет поддержку клиентам, использующим его, а также постоянный мониторинг и техническое обслуживание, чтобы гарантировать, что приложение доступно и работает должным образом.
Маркетинговые кампании и действия, направленные на поощрение внедрения приложений, часто совпадают с этим этапом. Если организация решит внести улучшения или изменения в приложение, выходящие за рамки изменений, на которые способен ее жизненный цикл разработки, она может решить начать процесс разработки заново.